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顔料は、モデリングで現実的な効果、天候効果、経年変化、車両の仕上げ、要塞、構造を追加するために使用されます。それらは、蓄積された新鮮または乾燥したほこりや泥、汚れ、腐食、灰、水のしみ、すすり、時間と自然の侵食によって生成される効果を作成するのに最適です。
顔料は単なるほこりであり、さまざまな金属(マグネシウム、亜鉛、チタンなど)と鉱物から得られる粉末であり、すべての色を生成するために使用されます。顔料と塗料の違いは簡単な説明で説明されます。塗料は、粒子を「凝集」させ、塗装面に付着させる物質と組み合わされた顔料です。
AK Interactiveが利用可能な最高のモデリング顔料を開発してきた長年の経験のおかげで、あらゆるタイプの効果を実行するために最も重要な色のこの新しいコア範囲を開発しました。最も必要で有用な色がここにあるので、より広い色域で迷子になるのを避けてください。さらに、この新しい範囲は、さらに細かく、より正確な色を持つ顔料を提供します。
顔料は、あらゆるモデラーにとって優れた基板です。単独で使用することも、他の製品と組み合わせて使用することもできます。さまざまな色を混ぜて、さまざまな色合いにすることができます。モデルの外観が均一にならないようにすることが重要です。顔料を使用してモデルに命を吹き込み、非常に説得力のある結果を得ることができます。エナメルベースの顔料は、保護ワニスを塗布する場合に、水またはホワイトスピリットと組み合わせて使用できます。アクリルプライマーの場合、顔料の取り扱いにはホワイトスピリットを使用するのが最適です。顔料が乾くと、元の色に戻ります。
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